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 Mario Kart Wii

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5 participants
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Kaz
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Kaz


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Mario Kart Wii Empty
MessageSujet: Mario Kart Wii   Mario Kart Wii EmptyDim 20 Avr - 20:40

Mario Kart Wii MarioKartWii

<< Tu es comme tes jeux Mario, tu ne changeras jamais. >>

Les jeux portant dans leur titre le mot 'Mario' ont toujours été techniquement bien conçus (excepté peut - être sur GameCube), le dernier Mario Kart sobrement intitulé Mario Kart Wii n’échappe pas à cette règle.

Coincé entre Super Smash Bros Brawl et Wii Fit, il n’aura pas eu autant de « buzz » que ces deux compatriotes, et pourtant il l’aurait bien mérité lui aussi une affiche à chaque abri de bus ou encore un trimestre entier de communication sur le Web ! Comme quoi il n’y a pas besoin de pub pour vendre un jeu, 16 ans que Nintendo pratique la même recette sur Mario Kart et cela se finit comme souvent par une rapide rupture mondiale.


Le menu proposé sur Wii mérite il ses 5 étoiles ?
Réponse au dessert.




UN GAMEPLAY UNIVERSEL

    Afin de répondre à chaque joueur Nintendo n’a pas hésité à proposer 4 formes de maniabilité bien distinctes : Le Wii Wheel, la manette Gamecube, Wiimotte seule ou avec nunchuk.

    Le Wii Wheel est le volant conçu pour Mario Kart, dans lequel on doit incruster notre chère Wiimote. Vous l’avez sûrement car il est fourni avec le jeu.

    Contrairement à ces prédécesseurs le Wii Wheel n’est pas un vulgaire bout de plastique, il permet une conduite propre, une certaine immersion et ne demande pas une grande concentration une fois que l’on y est habitué. (Excite Truck devient donc jouable !).

    La manette Gamecube brille elle aussi par sa prise en main parfaite.


Mario Kart Wii MKwheel



UN MODE ONLINE PLEIN DE PROMESSES

    La page d’accueil ne dépaysera pas les joueurs les plus anciens si ce n’est l’ajout du très attendu mode online.

    - Mode 1 joueur, qui comprend : Grand prix, Contre la montre, Course VS et Bataille.
    - Le mode multijoueurs quasi identique au premier nommé et qui permet à plusieurs joueurs de s’affronter.
    - Le mode CWF Nintendo qui permet des parties en ligne au niveau mondial, continental et entre amis.
    - Et enfin la Chaîne Mario Kart qui permet de s’échanger des fantômes, comparer ses performances avec des joueurs du monde entier et qui permettra dans l’avenir de participer à des concours.

    Un menu complet si l’on en croit sa lecture, reste plus qu’à y goûter.

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    Le scepticisme habituel de chaque joueur Wii à chaque fois qu’il voit la pastille bleue sur une boîte Wii n’a plus de raison d’être avec ce titre, Nintendo a enfin pris conscience qu’au 21ème siècle un bon mode en ligne, peut rendre un jeu encore meilleur.

    Jusqu’à présent aucun lag n’est à déplorer, les déconnexions des mauvais joueurs avant la fin semblent impossibles, aucun ralentissements non plus, trouver un adversaire ne prend qu’une poignée de secondes. La possibilité de comparer ses scores avec tout les joueurs et la probable organisation de concours permet à quiconque de trouver son bonheur, seul ombre au tableau : ces gens qui usent du snaking et des défauts que peuvent avoir certains circuits.

    Le tout gratuitement, en un mot comme en cent : merci de nous avoir prouvé que la aussi vous aviez du savoir faire Monsieur Nintendo.



LE PLEIN D'INNOVATIONS

    Certes Mario Kart ne brille pas par ses qualités visuelles mais il a le mérite de se hisser un cran au dessus de la dernière version sur console de salon, mais il conserve tout de même ce léger brouillard. L’intérêt d’un Mario Kart est ailleurs de toute façon.

    Les circuits

    Mario Kart Wii affiche une grande forme en annonçant d’emblée qu’il contient 32 circuits soit 2 fois plus qu’à l’accoutumée. 16 inédits et 16 anciens circuits que Nintendo a sélectionné dans tous les épisodes de la saga et légèrement remaniés.

    La corde nostalgique qui sommeille au fond de chacun d’entre nous vibre alors et c’est avec une certaine émotion que l’on refait les circuits déjà présents sur Nintendo 64.

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    Les engins

    Autre nouveauté de taille : l’apparition de motos, les « puristes » vous diront que cela nuit à la série. Cependant qu’ils se rassurent leur obligation n’est limitée qu’au championnat en 100cc, et permettent de mettre en valeur l’efficacité du Wii Wheel.

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    Les items

    Le nombre d’items a été à l’instar des circuits lui aussi revu à la hausse, les 4 nouveautés de cette mouture s’intègrent parfaitement aux autres.
    Le nuage électrique n’est qu’un cadeau empoisonné dont il vous faudra vous débarrasser au plus vite, le champignon qui permet de grandir tout comme le missile autoguidé facilitent grandement les passages en force, quand au petit dernier le pow provoque un tremblement de terre.

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    Le gameplay

    Le gameplay est lui légèrement remanié afin de profiter au mieux des 16 circuits inédits. Ainsi en prenant de la hauteur il vous sera possible de faire des figures qui vous donneront le droit à une accélération une fois à terre.


    Les musiques

    Les musiques toujours aussi classiques qu’efficaces, sont jouées de plus en plus vite à chaque tour ce qui provoque le même effet chez vos poursuivants et vos réactions.



DE L'ADRENALINE EN MASSE

    Avec autant de bonnes innovations en quantité, Mario Kart n’a jamais autant ressemblé à un Mario Kart. Avoir de la chance ne suffit pas, la maîtrise de votre pilotage non plus, du mélange de ces deux points viendra votre salut.

    Alors qu’il ne vous reste que quelques mètres à effectuer, vous ratez les bonus. Vous avez beau déraper comme un dieu, vos concurrents seront sans pitié : carapace bleue, suivi d’une carapace verte, puis missile autoguidé, vous venez de finir onzième.

    Ce cours passage tiré de mon expérience personnelle démontre à quel point ce Mario Kart est réussi au niveau du plaisir de jeu.

    3/4 des circuits demandent une certaine prise en main et de l’anticipation si l’on compte viser les premières places.


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CONCLUSION

Ce Mario Kart est un régal et permet de s’amuser jusqu’à plus soif.
Que pourrait on lui reprocher ?
J’avoue ne pas le savoir.






NOTES

Graphismes : 15/20
Maniabilité : 18/20
Plaisir de jeu : 18/20
Bande son : 17/20
Durée de vie 17/20


Note globale : 17/20


Dernière édition par Kaz le Lun 21 Avr - 8:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Mario Kart Wii   Mario Kart Wii EmptyLun 21 Avr - 21:45

Mmmmh rien de bien nouveau en somme mais ça donne envie^^

Le trouve-tu meilleur que l'opus GC?

Sinon bravo pour le test clair et bien illustré.
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Kaz
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MessageSujet: Re: Mario Kart Wii   Mario Kart Wii EmptyLun 21 Avr - 22:36

Il est largement au dessus...j'aurai pensé que ma conclusion serait plus convaincante.
La belle mise en page est l'oeuvre de notre modérateur actif.
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cedross
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MessageSujet: Re: Mario Kart Wii   Mario Kart Wii EmptyMar 22 Avr - 11:26

Trés Beau Test.
Pour ce qui est du online personne a eu de difficulté a la connexion car pour ma part je galère bien défois...
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max-and-daxter
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MessageSujet: Re: Mario Kart Wii   Mario Kart Wii EmptyMar 22 Avr - 11:43

Pour moi tout va bien ! Pas de Problemes ! Excellent test Kaz , excellente mise en page Oblers !
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Darky
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MessageSujet: Re: Mario Kart Wii   Mario Kart Wii EmptyMer 23 Avr - 10:38

J'ai parfois des "vous n'avez pas pu rejoindre cet ami", mais c'est très très rare, 1 fois sur 10 connexions peut être.

Personnellement, je trouve que le mode online sauve ce jeu, qui n'a rien d'original du tout (3 bonus, des tremplins). Mais le jeu par internet est vraiment sympa, pas parfait, mais à des années lumière de ce qui avait été fait sur mario strikers. Beau progrès.
Ce qui manque terriblement (surtout pour ceux qui ont connu ça sur le xboxlive ou sur PC) c'est la présence d'un chat vocal, avant et pendant les parties. Là, on sent vraiment qu'on est avec des personnes réelles à l'autre bout du fil.

Oui, je sais , je râle beaucoup, mais la très faible quantité de jeux non casuals fait qu'on saute sur les rares bons jeux, et donc le niveau d'exigence monte.

Pour en revenir au test, j'ai bien aimé, synthétique, clair , bref impeccable pour qui n'a pas encore le jeu.
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MessageSujet: Re: Mario Kart Wii   Mario Kart Wii Empty

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